RvR : Der Kampf um die Überlegenheit


König Artus ist tot, und mit seinem tragischen Untergang ist der am seidenen Faden hängende Frieden über den Königreichen von Albion, Hibernia und Midgard erschüttert…. Hass hat die Erinnerung der Völker so sehr überschattet, dass man heutzutage schwer sagen kann, wer den ersten Schlag getan hat, und selbst die Weisen haben nur eine Idee im Kopf: über die verhassten Feinde zu siegen, koste es, was es wolle!

Der Weg zum Feind - und zum endgültigen siegreichen Schlag - ist dennoch voller Hindernisse... Jenseits der Grenzen geben heilige Relikte den Völkern der drei Reiche Kraft und Macht. Jede Rasse bewacht aufmerksam zwei dieser Reliquien in Tempeln, richtigen Schreinen, die unverletzt bleiben müssen. Ein Angriff auf einen dieser Tempel zieht einen sofortigen, verheerenden Racheakt nach sich.

Aber diese Relikte, Gegenstände von größter strategischer Bedeutung, kann man so leicht nicht stehlen. Epische Schlachten müssen geführt werden, eindrucksvolle Festungen müssen erstürmt werden bevor man endlich das geheiligte Land dieser Schreine betreten kann. Jeder Schrein liegt hinter einer massiven Mauer mit zwei gewaltigen Toren, die sich nur öffnen lassen wenn eine gewisse Anzahl von Festungen schon gefallen ist… Mit großer Wahrscheinlichkeit bedeutet ihr Fall auch den Verlust vieler mutiger Krieger.


« Reich gegen Reich » ist :

Ein System, was es nur bei Dark Age of Camelot gibt : Teamwork, Kooperation und Unterhaltung fördernd, ermutigt dieses System Spieler eines ganzen Königreiches dazu, sich für eine gemeinsame Sache zu vereinigen: der Verteidigung ihres Territoriums !

Ein echtes Gefühl der Gemeinschaft : Hunderte von Spielern rennen um Euch herum, eindrucksvolle Belagerungsmaschinen werden langsam in Position gebracht, Geschosse fliegen hoch durch die Luft bevor sie mit außergewöhnlicher Gewalt auf die Befestigungen regnen, der Lärm des Schlachtfeldes ist detailliert nachgestellt… Es gibt nicht den geringsten Zweifel: Ihr seid wahrhaftig mitten in der Schlacht !

Umfangreiche taktische Möglichkeiten : Schluchten, Sümpfe, Städte in Ruinen, Hängebrücken oder tiefe Wälder… die geographischen Unterscheidungsmerkmale sind derart, dass die Bauweise der Festungen oder der Belagerungsmaschinen die Taktiken beeinflusst, die gegen den Feind verwendet werden !

Niemals endende Erfahrung : Jede Begegnung, ob zufällig oder gewollt, ist aufregend und keine gleicht der anderen. Eure Feinde sind menschlich… Fordert ihre Intelligenz heraus und nutzt ihre Fehler aus !

Eine neue Art des Vorankommens : Mit jeder Schlacht gewinnt Euer Spielcharakter an Erfahrung und lernt eine Anzahl furchterregender Techniken dazu !







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