En Dark Age of Camelot, puedes desempeñar hasta 45 profesiones diferentes. En el menú Clases, cada jugador puede elegir entre las clases habituales, como guerrero, mago, sanador y explorador, así como otras clases ofrecidas por primerísima vez en un juego de rol en Internet y exclusivas de DAOC.



    Los Luchadores
Devastador
Los Devastadores son unos luchadores formidables, que a una edad muy temprana aprenden el arte de las armas flexibles, como los látigos, hasta se convierten en verdaderos expertos y las manejan con una destreza asombrosa. Bendecidos por su poderoso señor guardián, el terrible Arawn, también dominan un tipo de magia negra pensada para debilitar y matar a los desafortunados adversarios. Los aterradores Devastadores van sembrando muerte y desolación allá por donde pasan.

Razas: Britanos, Escoceses, Sarracenos, Necritas.




Maestro de armas
El Maestro de armas es el defensor más temido del Reino de Albión. Este guerrero está capacitado para usar muchas armas y maneja la ballesta y las armas de asta demoledoras con una fuerza y una rapidez asombrosas. Son muy pocos los que se acercan lo suficiente para perforar su armadura metálica. Y ya inmerso de lleno en sus intensas e ingeniosas técnicas de combate, es un guerrero sin reglas ni escrúpulos.

Razas: Britanos, Escoceses, Avalonianos, Sarracenos, Necritas, Semiogros.



Los Kan-Laresh
Fieles al dios Laresh, los Kan-Laresh utilizan técnicas que, hasta la llegada de los Minotauros, no se habían visto jamás. Gracias a su entrenamiento especial en el control del cuerpo y la canalización de los poderes elementales de la Tierra, son especialistas en los combates cuerpo a cuerpo. Armados con bastones o sus puños desnudos, sólo suelen llevar armaduras de piel para poder utilizar su magia.

Razas: Uruz-Korazh (Minotauro).

Albion


    Los Brujos
Cabalista
Especializado en magia espiritual, el Cabalista es experto en controlar espíritus para alcanzar sus objetivos. Ha conseguido dominar el arte de hacer que el material inerte recobre vida y emplea esta habilidad para crear enormes monstruos de minerales, poderosos simulacros capaces de cumplir cada uno de sus deseos. Y cuando la misión ha llegado a su fin y el enemigo está derrotado, el Cabalista puede quitar la energía vital a sus criaturas.

Razas: Britanos, Escoceses, Sarracenos, Necritas, Semiogros.









    Los Elementalistas
Teúrgo
Los Defensores de Albión no podían saber cómo asegurar la salvaguarda de su Reino sin el consejo del grupo de Magos más eruditos. Los Teúrgos han aprendido a aprovechar el agua, la tierra y el aire, y son capaces de extraer los poderes ocultos de los elementos para lanzar los hechizos más devastadores jamás vistos. Los Teúrgos también pueden invocar a los poderosos representantes de los elementos… ¡los Elementales!

Razas: Britanos, Avalonianos, Semiogros.



    Los Iniciados
Explorador
El Explorador se siente como en su propia casa cada vez que se adentra en los espesos bosques, siguiéndole la pista a su presa, arco en mano y flecha lista para disparar. Es famoso por sus habilidades de reconocimiento, por su conocimiento del terreno del Reino y por sus aptitudes de tiro al arco. Igual que al Espía, al Explorador le encanta mezclarse con el paisaje y luego lanzar su flecha para causar una muerte rápida a sus enemigos.

Razas: Britanos, Escoceses, Sarracenos, Necritas.



Espía
El Espía es experto en irrumpir bruscamente en los lugares, hacer un reconocimiento, espiar y apuñalar por la espalda, y la sola mención de su nombre produce escalofríos entre los ciudadanos más respetables. Su armadura de cuero flexible garantiza la incursión sigilosa en las zonas enemigas. Se oculta entre las sombras hasta que llega el momento de asestar su violento golpe mortal. Es tan embustero como hábil, capaz de escalar muros y de abatir a sus enemigos con sus dagas envenenadas, con precisión fría y calculada.

Razas: Britanos, Escoceses, Sarracenos, Necritas.
Albion


    Los Acólitos
Clérigo
El amable y compasivo Clérigo nunca se bate en retirada, ni cuando se enfrenta a la espada del enemigo ni cuando lo hace a las terribles tormentas; nunca teme a la muerte. Recorre el Reino, divulgando sus bendiciones y haciendo uso de sus enormes poderes curativos, plenamente desarrollados, para ayudar a los compañeros más necesitados tras haber sido derrotados en la batalla. Cuando están disgustados, algunos Clérigos superiores con aptitudes espirituales avanzadas pueden lanzar la luz sagrada contra el enemigo.

Razas: Britanos, Avalonianos.



Fraile
Inspirado por gracia divina y dotado de extraordinarios poderes curativos, el Fraile usa su profunda fe y sus avanzadas habilidades en combate cuerpo a cuerpo para derrotar a sus enemigos. Los que deseen entrar en esta orden deberán realizar un voto sagrado para renunciar al uso de armas forjadas y armaduras. Aunque esto queda compensado por el formidable entrenamiento físico del Fraile. Es extremadamente ágil cuando empuña su peligroso bastón, la única arma que está autorizado a usar.

Razas: Britanos.



    Los Discípulos
Nigromante
Temido por todos, el Nigromante ha conseguido lo que todos consideran “el más terrible de todos los poderes”. Se rumorea que el Nigromante puede manipular las almas de los muertos e incluso devolver la vida a las criaturas terroríficas del Submundo. Pero esta poderosa forma de magia puede extraer las energías del Nigromante y obligarle a abandonar su aspecto físico con el fin de permanecer con vida.

Razas: Britanos, Escoceses, Sarracenos, Necritas.

    Inicio de página


    El Camino de las Armas
Campeón
Combinando sus habilidades de hechicero y Guerrero, el Campeón es temido por los enemigos de Hibernia. Sus hechizos pueden reducir las aptitudes de lucha de sus adversarios y sus golpes pueden machacarlos.

Razas: Celtas, Elfos, Lurikeens, Shars.






Héroe
El Héroe es un guerrero poderoso y temido, experto en armas y armaduras. Su fuerza bruta y su feroz determinación lo convierten en el guerrero supremo. Es estoico e implacable ante los ataques de sus enemigos. Empuña las armas con maestría, sobre todo la devastadora lanza celta. El Héroe es capaz de invocar la ayuda de Cernunnos. Y además, es un guerrero valiente de insuperable reputación.

Razas: Celtas, Firbolgs, Lurikeens, Silvanos, Shars.



Los Kan-Laresh
Fieles al dios Laresh, los Kan-Laresh utilizan técnicas que, hasta la llegada de los Minotauros, no se habían visto jamás. Gracias a su entrenamiento especial en el control del cuerpo y la canalización de los poderes elementales de la Tierra, son especialistas en los combates cuerpo a cuerpo. Armados con bastones o sus puños desnudos, sólo suelen llevar armaduras de piel para poder utilizar su magia.

Razas: Celtas, Uruz-Graoch (Minotauro).
Hibernia



    El Camino del Sigilo
Sombra
La Sombra es un asesino terrorífico que combina una magia escalofriante con una gran maestría en las artes guerreras. Deambula, oculto, en secreto, en su elemento... las tinieblas traicioneras, y luego arrastra a su presa para llevar a cabo su morboso plan. Son pocos los que sobreviven para contar su letal ataque.

Razas: Elfos, Lurikeens.



Secuaz
Creados por Leanansidhe exactamente como las Bainshees, los Secuaces son unos individuos secretos que sólo han intervenido recientemente. Manejan armas punzantes con la mano derecha, mientras utilizan la izquierda para lanzar una magia específica, vinculadas a sus ataques en el combate cuerpo a cuerpo. Además de ser unos híbridos de guerreros y hechiceros muy potentes, los Secuaces poseen aptitudes extrañas como la regeneración y pueden también escalar murallas altísimas.

Razas: Elfos, Lurikeens, Shars.
Hibernia


    El Camino de la Naturaleza
Bardo
Con una mezcla de poderes druídicos y artísticos, el Bardo aporta una ayuda inestimable a sus compañeros de batalla. Este maestro cantor, curandero habilidoso, puede cautivar a las masas e incitar a sus compañeros a combatir. Pero, cuando le obligan a luchar, el Bardo resulta contundente y letal. A ojos de muchos, su extraordinaria versatilidad lo convierte en todo un pilar para la defensa de su Reino.

Razas: Celtas, Firbolgs.



Centinela
El Centinela es un guerrero curtido, aunque su profundo conocimiento de las leyes de la naturaleza lo convierten también en un experto sanador. Utiliza los hechizos para ayudar a sus compañeros en el campo de batalla, para curarlos y proporcionarles habilidades adicionales para la batalla. Es muy respetado por contar siempre con el hechizo perfecto y beneficioso para mejorar los poderes de los defensores de Hibernia.

Razas: Celtas, Firbolgs, Silvanos.
Hibernia


    El Camino de la Magia
Eldritch
La destreza mágica del Eldritch es incomparable. Es el único en Hibernia capaz de dominar los poderes descomunales del “Vacío”, que le permiten aniquilar objetivos a discreción. Sus hechizos destructivos surgen de lo más profundo de las principales fuerzas del Velo. Las manipula a su antojo, sembrando miedo y destrucción entre los adversarios de Hibernia.

Razas: Elfos, Lurikeens.





Encantador
El Encantador está entre los Magos con más renombre de toda Hibernia. Su extraordinaria magia le permite aprovechar el poder del Velo para derrotar a sus víctimas. Es incluso capaz de crear y controlar a aliados mágicos. Sus hechizos para reducir la fuerza del adversario hacen que se le valore mucho en la batalla.

Razas: Elfos, Lurikeens.



Bainshee
Las Bainshees son unas mujeres que se dedican exclusivamente a la magia de los sonidos. Su grito es un arma terrorífica. Su saber y su poder provienen de su fundadora, Leanansidhe, una elfa de los tiempos antiguos. Llevan únicamente ropa básica, pero son capaces de controlar a los monstruos que tienen cerca, de causar inmensos daños a sus enemigos o de ayudar a sus aliados.

Esta clase sólo está disponible para los usuarios de la expansión Dark Age of Camelot: Catacomb.

Razas: Celtas, Elfos, Lurikeens.

Hibernia


    El Camino de la Arboleda
Animista
El Animista busca constantemente mejorar su simbiosis con la naturaleza y ningún otro hechicero recibe el mismo nivel de cooperación por parte de las fuerzas de la naturaleza. El Animista puede devolver la vida a las plantas, imponiendo sus deseos y enviándolas a atacar a los adversarios. Pero el Animista puede controlar algo más que ejércitos de hongos y batallones de árboles, también puede enviar impresionantes espíritus de la naturaleza para acabar con el enemigo.

Esta clase sólo está disponible para los usuarios de la expansión Dark Age of Camelot: Shrouded Isles.

Razas: Celtas, Firbolgs, Silvanos.



Secuaz
Creados por Leanansidhe exactamente como las Bainshees, los Secuaces son unos individuos secretos que sólo han intervenido recientemente. Manejan armas punzantes con la mano derecha, mientras utilizan la izquierda para lanzar una magia específica, vinculadas a sus ataques en el combate cuerpo a cuerpo. Además de ser unos híbridos de guerreros y hechiceros muy potentes, los Secuaces poseen aptitudes extrañas como la regeneración y pueden también escalar murallas altísimas.

Razas: Celtas, Lurikeens, Shars.
Hibernia

    Inicio de página


    Los Escandinavos
Berserker
El Berserker es un luchador temible. Aunque la protección de su armadura no es demasiado eficaz, con un arma en cada mano, propina una paliza de golpes mortales a sus adversarios hasta dejarlos tirados en el suelo. Su agresividad es muy conocida y la leyenda dice que cuando se enfurece, se transforma en su tótem, el Oso de Modi. Sólo unos pocos han vivido para contar que se han luchado con un Berserker.

Razas: Escandinavos, Enanos, Trols, Valkyns, Uruz-Deifrang (Minotauro).



Salvaje
Heredero de las técnicas de combate más antiguas de los Valkynss, perfeccionadas en las peligrosas y míticas tierras de Aegir, el Salvaje es el más letal luchador en los combates cuerpo a cuerpo. Impresionados por su tremenda fuerza en combate, varios herreros de Midgard crearon un nuevo tipo de arma manual para los Salvajes, específicamente adaptada para sus habilidades de lucha, y obtener así una mayor eficacia en el campo de batalla. El dios Kelgor está más agradecido que nunca al ver cómo sus enemigos se retiran aterrados gracias a los terribles golpes de sus Salvajes.

Razas: Escandinavos, Trols, Kobolds, Valkyns.



Thane
El Thane camina siguiéndole los pasos a Thor, Dios del Trueno y de la Fuerza. Su espada está armada con los poderes de Thor y puede lanzar relámpagos para reducir a cenizas a los adversarios desprevenidos. Pero el Thane también puede empuñar su espada y conseguir unos resultados mortales en el combate cuerpo a cuerpo. Los adversarios de Albión e Hibernia que se cruzan con el terrorífico Thane aprenden rápido a temer a su poderosa magia.

Razas: Escandinavos, Enanos, Trols, Frostalfs, Uruz-Deifrang (Minotauro).


Los Kan-Laresh
Fieles al dios Laresh, los Kan-Laresh utilizan técnicas que, hasta la llegada de los Minotauros, no se habían visto jamás. Gracias a su entrenamiento especial en el control del cuerpo y la canalización de los poderes elementales de la Tierra, son especialistas en los combates cuerpo a cuerpo. Armados con bastones o sus puños desnudos, sólo suelen llevar armaduras de piel para poder utilizar su magia.

Razas: Uruz-Deifrang (Minotauro).
Midgard


    Los Iniciados
Asesino
Con su espada letal oculta, el Asesino se mueve furtivamente entre las sombras, causando una muerte silenciosa. Sus habilidades innatas y el talento que le otorga su patrono Loki, dios de los embaucadores, lo convierten en un adversario muy temido. No tiene en cuenta el juego limpio. Empuñando sus dos increíbles armas simultáneamente, se desliza desde atrás y, de forma traicionera, apuñala a su adversario por la espalda. También es todo un experto en el arte de envenenar. Así causa una muerte lenta y segura a sus víctimas, mientras desaparece en la oscuridad para atacar de nuevo, quién sabe dónde.

Razas: Escandinavos, Kobolds, Valkyns, Frostalfs.

Inicio de página


    Los Místicos
Maestro de Runas
El Maestro de Runas puede liberar los poderes de las runas para encantar objetos. Con sus hechizos puede dejar sin sentido a los adversarios y debilitar sus poderes. Estas mismas habilidades también sirven de ayuda a sus aliados, haciendo que aumenten su fuerza y sus aptitudes. Este excepcional mago es muy respetado entre sus amigos y muy temido entre los enemigos de Midgard.

Razas: Escandinavos, Enanos, Kobolds, Frostalfs.





Reanimador de Muertos
El Reanimador de Muertos es un sacerdote del dios Bodgar y el guardián de un poder antiguo y secreto. Se dice que en épocas tan lejanas como las primeras sagas registradas, los primeros Reanimadores de Muertos comenzaron a insuflar la fuerza del espíritu de la vida a pequeños ejércitos de soldados fallecidos. Dirigido por Bodgar, el Reanimador puede controlar a un soldado fallecido, que guiará entonces una unidad autónoma de macabros guerreros hacia la batalla. Sólo con ver a esos muertos vivientes, las fuerzas enemigas quedan aterrorizadas.

Razas: Trols, Kobolds, Valkyns.
Midgard


    Los Videntes
Chamán
El Chamán es el mago tribal de los clanes de Midgard. Consigue el poder de la propia tierra, ejerciendo la magia curativa y de combate para aumentar la fuerza de sus compañeros, curar a sus aliados heridos y, en ocasiones, incluso devolver la vida a un compañero. Sus adversarios temen sus devastadores hechizos, que pueden matar por medio del veneno, o reducir su velocidad y disminuir su fuerza. Su gran despliegue de poderosos hechizos lo convierten en un miembro muy considerado entre las fuerzas del Reino.

Razas: Kobolds, Frostalfs.
Midgard

    Inicio de página




png


EnglishItalianoEspañolDeutsch