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Seis pueblos unen sus fuerzas en cada reino. Sin embargo, desde el descubrimiento del Laberinto, los minotauros han vuelto. Con la expansión Labyrinth of the Minotaur, podréis jugar como miembros de este pueblo con cuerpo de
hombre y cabeza de toro. Éste se divide en tres tribus enemigas, cada una de ellas aliada con un reino diferente.

Los Britanos |
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Los Escoceses |
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Los Avalonianos |
Los Britanos han poblado Albión durante tanto tiempo, que se han convertido en la raza predominante del Reino. Un pueblo orgulloso que ha derrotado a todos sus enemigos, tanto humanos como monstruos asentados en sus tierras, y ha ayudado a Arturo a convertir su reino en la magnífica civilización que es hoy en día. Gracias a su gran versatilidad, estos seguidores incondicionales de la Luz de Camelot tienen acceso a casi todas las clases.
Clases: Cabalista, Clérigo, Explorador, Devastador, Hereje, Kan-Laresh, Maestro de armas, Trovador, Mercenario, Fraile, Paladín, Nigromante, Espía, Hechicero, Mago, Teúrgo. |
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Es una raza originaria de las Tierras Altas de Albión. La impresionante estatura y la fuerte constitución de estos Montañeses se desarrollaron gracias a las duras condiciones de vida en estas tierras. Sus tradiciones y creencias poco a poco se están volviendo más parecidas a las de los Britanos, pero ellos no se sienten especialmente atraídos por la magia, ya que prefieren hacer uso de su impresionante fuerza, que los convierte en guerreros muy temidos.
Clases: Cabalista, Explorador, Devastador, Maestro de armas, Trovador, Mercenario, Nigromante, Espía, Hechicero. |
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Procedentes de la legendaria ciudad de Avalón, en la que muy pocos habitantes de Albión han conseguido entrar con éxito, los Avalonianos están muy interesados en la magia, pero no sólo por sus orígenes sino también por su inteligencia, que es aún mayor que su fuerza física. Altos, delgados y más bien reservados, evitan relacionarse con la sociedad de Albión. Muchos se consagran al servicio de su diosa, Ceridwen, la protectora de la vida y la naturaleza.
Clases: Clérigo, Hereje, Maestro de armas, Mercenario, Paladín, Hechicero, Mago, Teúrgo. |
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Los Sarracenos |
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Los Necritas |
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Los Semiogros |
Son los descendientes de Sir Palomides, un Caballero de la Mesa Redonda, y proceden de las tierras lejanas del sur. Son unos hombres de tez morena que han conseguido aclimatarse a las regiones más frías y a una civilización muy diferente a la propia. La adoración que sienten por los numerosos espíritus y su cultura han asustado a muchos, pero su devoción al reino ha convencido incluso a los más desconfiados. De estatura pequeña, si los comparamos con otros habitantes de Albión, son ágiles y dominan una gama enorme de habilidades que les permiten acceder a una gran variedad de clases.
Clases: Cabalista, Explorador, Devastador, Maestro de armas, Trovador, Mercenario, Nigromante, Espía, Hechicero. |
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Los orígenes de los Necritas todavía están rodeados de misterio, ya que ni ellos han sido capaces de ofrecer una explicación. Su reciente aparición coincidió con la presencia de un número enorme de no muertos enviados por la malvada Morgana. Es bien sabido que los Necritas son sirvientes del Señor del Submundo, Arawn, lo cual explica su tez pálida. Indignado al ver a Morgana devolviendo a sus súbditos a la vida para convertirlos en monstruos, se dice que Arawn ha enviado a los Necritas a ayudar a defender Albión y Avalón de la diabólica Morgana.
Clases: Cabalista, Explorador, Devastador, Hereje, Maestro de armas, Mercenario, Nigromante, Espía, Hechicero. |
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Los antiguos habitantes de las cavernas de la isla de Avalón, los Semiogros, no son muy numerosos y se asentaron en Albión muy recientemente. Cruce entre Ogro y Avaloniano, estos seres son altos y fuertes, pero la sangre de los Avalonianos les ha dotado con el poder de ejercer la magia. A pesar de su extraño cruce, han conseguido rápidamente que los habitantes de Albión los acepten.
Clases: Cabalista, Maestro de armas, Mercenario, Hechicero, Mago, Teúrgo. |
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Los Celtas |
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Los Firbolgs |
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Los Elfos |
Cuando los antiguos habitantes de Hibernia desaparecieron tras el Velo, los Celtas encontraron una tierra en la que poder asentarse y prosperar en armonía con la naturaleza. Son la raza más numerosa de la isla y están muy familiarizados con todas sus facetas. Por consiguiente, cuentan con habilidades más variadas que las otras razas y saben cómo aprovechar la magia que recorre las raíces de Hibernia, lo que les da la posibilidad de acceder a muchas clases. Veneran a la naturaleza, a las diversas deidades que hay en ella y a la diosa Danu.
Clases: Animista, Bainshee, Bardo, Campeón, Druida, Mentalista, Segador, Esgrimidor, Kan-Laresh, Héroe, Montaraz, Secuaz, Centinela. |
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Los Firbolgs, que vivían en Hibernia mucho antes que los Celtas, son seres fuertes y enormes, de los que se rumorea que son mitad hombre, mitad gigante. Son relativamente pacíficos, se han adaptado muy bien a la naturaleza, igual que los Celtas, y su cultura es cada vez más parecida a la de los Celtas. Aunque su inmenso tamaño impide el acceso a ciertas clases, también hace posible que se conviertan en poderosos guerreros.
Clases: Animista, Bardo, Druida, Segador, Esgrimidor, Héroe, Centinela. |
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Descendientes de Tuatha De Danann, estos seres altos y hermosos están bendecidos con inmortalidad y juventud infinita, por obra y gracia de sus divinos ancestros. Por lo general son reservados y su complejo de superioridad en ocasiones provoca un resentimiento en otras razas. Ocultos durante mucho tiempo tras el Velo del Submundo, reaparecieron cuando Hibernia se enfrentó a la amenaza de los reinos enemigos. Aunque su físico denota que no son grandes luchadores, su talento excepcional para la magia los convierte en un aliado de valor incalculable.
Clases: Bainshee, Campeón, Eldritch, Mentalista, Encantador, Esgrimidor, Sombra, Montaraz. |
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Los Lurikeens |
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Los Silvanos |
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Los Shars |
Otra raza mágica aliada que, durante mucho tiempo, buscó refugio en el Submundo. Los Lurikeens son los aliados de los Elfos, con quienes comparten el talento para la magia. Inconstantes, maliciosos e inmortales, excepto, por supuesto, en caso de una muerte violenta, su pequeño tamaño indica que no se parecen demasiado a los Elfos. Su estatura minúscula resulta toda una ventaja en las actividades que requieren sigilo y agilidad, cualidades que usan tanto para sus trucos crueles como para la defensa de Hibernia.
Clases: Bainshee, Campeón, Eldritch, Mentalista, Encantador, Sombra, Héroe, Montaraz, Secuaz. |
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Estos humanoides, procedentes de la legendaria isla de Hy Brasil, fascinan a muchos gracias a su gran parecido a los árboles debido a su piel similar a la corteza y su cabello como las hojas. Estos defensores de la Naturaleza, fuertes y esbeltos, se han unido a la Alianza de Hibernia a cambio de apoyo en la protección de su isla contra el retorno de los Fomorianos.
Clases: Animista, Druida, Segador, Héroe, Centinela. |
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Procedentes del Submundo, los Shars son seres fuertes y extraños que llegaron de repente para ayudar, aunque por razones aún desconocidas. Los Shars son diferentes a los Elfos y los Lurikeens en muchos aspectos, desde su excepcional resistencia en el combate hasta sus pasadas relaciones desde el otro lado del Velo. Sin embargo, su apoyo es muy significativo, aunque sus motivos no son tan dignos de admiración. De hecho, son los únicos defensores de Hibernia que luchan simplemente por ambición.
Clases: Campeón, Mentalista, Esgrimidor, Héroe, Montaraz, Secuaz. |
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Los Escandinavos |
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Los Enanos |
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Los Trols |
Altos, duros y fuertes, los Escandinavos son la raza principal de Midgard. Huyendo del frío y de la nieve, se mudaron a esas tierras con la ayuda de los Enanos. Veneran a muchos dioses y gigantes, y su fe les ha dotado con poderes que los pueden convertir en poderosos guerreros o sacerdotes. Les unen fuertes lazos a los Enanos, con los que lucharon ferozmente contra los Trols y los Kobolds.
Clases: Asesino, Berserker, Cazador, Sanador, Guerrero, Embrujador, Kan-Laresh, Maestro de Runas, Maestro Espiritual, Salvaje, Skald, Thane, Valquiria. |
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Estos primeros habitantes “civilizados” de Midgard son pequeños y fornidos y, como muchas de las razas, vivían bajo tierra hasta que llegaron los Escandinavos. Expertos en las artes de la fundición y de la artesanía en general, comparten la misma fe que los Escandinavos y más o menos tienen acceso a las mismas clases. Los Enanos son unos enemigos extraordinarios y valientes.
Clases: Berserker, Cazador, Sanador, Guerrero, Maestro de Runas, Skald, Thane. |
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Los Trols son las criaturas más terribles con las que puede contar un ejército, debido a su tamaño imponente y al hecho de que son de piedra. Pero su fuerza y resistencia contrasta con su característica lentitud y su falta de agilidad, sin mencionar su conocida idiotez, lo que les relega esencialmente al papel de luchadores. La batalla es un modo de vida para ellos, no temen a la muerte y en ocasiones devoran los cuerpos de sus enemigos. La sola mención de su nombre es, en ocasiones, suficiente para aterrorizar a sus enemigos. Son antiguos enemigos tanto de los Escandinavos como de los Enanos, pero rápidamente dejaron a un lado sus discrepancias para unirse a la Alianza.
Clases: Berserker, Chamán, Guerrero, Reanimador de Muertos, Salvaje, Skald, Thane. |
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Los Kobolds |
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Los Valkyns |
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Los Frostalfs |
Los Kobolds, unas criaturas pequeñas y azules, sufrieron el desprecio de los habitantes de Midgard, a los cuales solían atacar de un modo engañoso y sucio. Viviendo como ladrones que se aprovechaban de los débiles, vagabundeaban por las tierras y buscaban refugio en las montañas. Al ver a los Trols unir sus fuerzas con los Enanos y los Escandinavos, sus líderes tribales, las matriarcas, decidieron imitarlos. Pese a la desconfianza, las otras razas de Midgard valoran sus talentos distintivos y variados, así como el hecho de compartir dioses comunes.
Clases: Asesino, Chamán, Cazador, Guerrero, Embrujador, Maestro de Runas, Reanimador de Muertos, Maestro Espiritual, Salvaje, Skald. |
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Los Valkyns, humanoides de constitución media y tez oscura cubierta de gruesa piel, provienen de la mítica isla volcánica de Aegir, cuna de los ancestros de los Trols. La captura de la ciudad antigua de Trollheim por una raza enemiga, los Morvalts, les llevó a unirse a la Alianza para liberar la isla de sus enemigos (y de los de los Trols) y proteger la integridad de Midgard. Hábiles y rápidos, su agudeza sorprende a otros habitantes de Midgard, que les valoran sin ningún tipo de reservas.
Clases: Asesino, Berserker, Cazador, Guerrero, Reanimador de Muertos, Salvaje. |
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Esta raza, cuya existencia fue desconocida durante un largo tiempo, vino desde las lejanas tierras heladas de Nifleheim, siguiendo las expediciones iniciadas en Midgard en busca de refuerzos. Capaces de soportar condiciones de frío extremo y con una constitución media, los Frostalfs tienen el aspecto de seres humanos con piel gris. Respetuosos con la diosa Hel, que reina sobre la extensión helada donde las almas merodean, no están bendecidos con los talentos de todos los dioses y sobre todo sobresalen en el sacerdocio o en aquellas actividades que requieren destreza.
Clases: Asesino, Chamán, Cazador, Sanador, Embrujador, Maestro de Runas, Maestro Espiritual, Thane, Valquiria. |
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Con la expansión Labyrinth of the Minotaur, podréis jugar como miembros de este pueblo con cuerpo de
hombre y cabeza de toro. Éste se divide en tres tribus enemigas, cada una de ellas aliada con un reino diferente.
Uruz-Korazh
(Minotauro) |
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Uruz-Graoch
(Minotauro) |
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Uruz-Deifrang
(Minotauro) |
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