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La batalla por la supremacía

El Rey Arturo ya no está y, con su trágica desaparición, la frágil paz que reinaba sobre los Reinos de Albión, Hibernia y Midgard se ha hecho añicos. El odio ha nublado la memoria de las gentes hasta tal punto que ahora es difícil saber quien asestó el primer golpe e incluso los sabios tienen un sólo objetivo fijo: ¡el triunfo, cueste lo que cueste, ante el despreciado invasor!
No obstante, el camino que conduce al enemigo... y al triunfo final... está plagado de obstáculos… Más allá de las fronteras están las reliquias sagradas extraídas de la fuerza y el poder de la gente de los tres Reinos. Cada raza guarda previamente dos de esas reliquias en templos, verdaderos santuarios que deben permanecer íntegros y si se atacan, inmediatamente dará lugar a unas intensas represalias por parte de los defensores.
Pero estas reliquias, objetos de una importancia estratégica superior, no pueden robarse fácilmente. Tendrán que librarse batallas épicas y habrá que asaltar las impresionantes fortalezas antes de que uno finalmente pise la tierra sagrada de los santuarios. Cada santuario yace bajo un muro macizo de puertas colosales, que sólo se abren cuando un cierto número de torres han caído… El riesgo de derrumbamiento implicará la pérdida de muchos y valientes guerreros…
« Reino contra Reino » es:
Un sistema único en Dark Age of Camelot: Se promueve el trabajo en equipo, la cooperación y el entretenimiento. Este sistema anima a los jugadores de todo un Reino a unirse en una causa común: ¡la defensa del territorio!
Todo un sentimiento de inmersión: Cientos de jugadores te rodean, una maquinaria impresionante de asedio lentamente se pone en posición, los proyectiles sobrevuelan el cielo antes de caer con una violencia impresionante sobre las fortificaciones, el ruido de la batalla se recrea con todo lujo de detalles… No hay duda, ¡estás en el centro de la batalla!
Amplias posibilidades tácticas: Barrancos, pantanos, ciudades en ruinas, puentes en suspensión o bosques profundos… las distintas características geográficas son tantas que la arquitectura de las torres o la maquinaria de asedio influyen en las tácticas empleadas para derrotar al enemigo.
Experiencia interminable: Cada encuentro, bien sea fortuito o intencionado, es intenso y distinto a cualquier otro. Tus enemigos son humanos… desafía su inteligencia y aprovecha sus errores.
Un método de progresión original: Batalla tras batalla, tu personaje adquiere experiencia y aprende nuevas técnicas aterradoras.
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