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In Dark Age of Camelot è possibile interpretare fino a 44 differenti professioni. Ogni giocatore può scegliere
la classe che più gli si addice: guerriero, mago, guaritore, esploratore e altre classi particolari che vengono
offerte per la prima volta in un MMORPG e sono rese uniche in DAOC

| I Combattenti |
Reaver
Formidabili guerrieri, i Reaver vengono addestrati nell’uso delle armi flessibili come le fruste sin dalla più tenera età. Essi diventano dei maestri nell’uso di queste particolari armi, maneggiandole con incredibile destrezza. Con la protezione del loro potentissimo signore, il terribile Arawn, sono in grado di dominare parte della magia nera dedicata all’indebolimento e all’uccisione dei loro sfortunati avversari. I Reaver sono implacabili: spargono morte e desolazione ovunque essi si avventurino.
Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.
Maestro d’Armi
Il Maestro d’Armi è il più temuto difensore del Reame di Albion.
Questo guerriero è in grado di utilizzare con efficienza numerosi tipi di armi, maneggiare le balestre e le devastanti picche con forza e rapidità. Pochi sono coloro che riescono ad avvicinarsi abbastanza da perforare la sua corazza in piastre. Una volta ingaggiato un combattimento, il Maestro d’Armi non si fa alcuno scrupolo nell’utilizzare i suoi devastanti stili di attacco.
Razze: Bretoni, Highlander, Avaloniani, Saraceni, Inconnu, Mezz’Ogre.
Kan-Laresh
Fedeli al dio Laresh, i Kan-Laresh usano tecniche mai viste nei reami prima dell’arrivo dei Minotaurii. Grazie al loro addestramento speciale nel controllo del corpo e nell’incanalamento dei poteri elementali della terra, sono degli specialisti nel combattimento in mischia. Armati solo dei loro pugni o di una staffa, indossano solo un’armatura di pelle per poter usare la loro magia.
Razze: Uruz-Korazh (Minotauri).
Mercenario
Individui dotati di una mente pragmatica e che hanno sviluppato enormemente le tattiche di combattimento sono i simboli di questa professione. Un mercenario non ha alcuna ragione di invidiare un Maestro d’Armi. Il mercenario infatti è molto più versatile e la sua efficientissima tecnica di combattimento colma la sua mancanza di forza bruta. I mercenari della Gilda delle Ombre sono conosciuti per la loro maestria nel combattimento con 2 armi: una capacità senza pari nel reame di Albion.
Razze: Bretoni, Highlander, Avaloniani, Saraceni, Inconnu, Mezz’Ogre.
Paladino
Il Paladino è un guerriero devoto sia nel corpo che nell’anima alla Chiesa di Albion. Il suo forte senso della disciplina, l’astinenza e lo spirito di sacrificio, combinati a un inflessibile senso dell’onore, lo rendono un avversario temibile. Il Paladino possiede un’ottima conoscenza delle sue reali capacità e dei suoi limiti. I suoi canti sono stupefacenti e gli consentono di aiutare i soldati che lo seguono in battaglia rinforzandone magicamente le armature, riducendone l’affaticamento e curandone le ferite; ogni sacrificio sarà valido pur di ottenere una gloriosa vittoria per il Sacro Reame di Albion.
Razze: Bretoni, Avaloniani. |
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| I Maghi |
Cabalista
Specializzato nella magia spirituale, il Cabalista è un esperto nel controllare gli spiriti per raggiungere i suoi obiettivi. Egli ha raggiunto un livello talmente elevato in quest’arte che può infondere la vita persino alla materia inerte per creare enormi mostri artificiali, potentissimi simulacri, in grado di esaudire i suoi desideri. Quando la missione del Cabalista è stata completata e i nemici sono stati decimati, il Cabalista può estirpare il potere della vita delle sue creature.
Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu, Mezz’Ogre.
Stregone
Lo Stregone è il maestro nel lancio delle magie ed è inoltre esperto nelle arti Arcane più oscure che insegnano all’Accademia.
Questo permette allo Stregone di annichilire il corpo e l’anima dei suoi avversari. I suoi poteri relativi al controllo dell’anima sono senza pari e può dominare la volontà di chiunque, dal più impavido cavaliere al più potente mago...
Razze: Bretoni, Highlander, Avaloniani, Saraceni, Inconnu, Mezz’Ogre.
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| Gli Elementalisti |
Teurgo
I difensori di Albion non possono pretendere di assicurare la sicurezza del reame senza l’aiuto di un gruppo esperto di maghi.
I Teurghi hanno imparato a dominare l’acqua, la terra e l’aria e sono in grado di estrarre i poteri nascosti degli elementi per lanciare i più devastanti incantesimi mai visti. I Teurghi possono inoltre evocare i più potenti rappresentati degli elementi: gli spiriti Elementali!
Razze: Bretoni, Avaloniani, Mezz’Ogre.
Arcimago
Gli Arcimaghi sono potentissimi lanciatori di incantesimi basati sulla manipolazione del ghiaccio, della terra e del fuoco. Essi sono in grado di estrarre il loro potere direttamente dalle devastanti energie elementali. La loro capacità di controllare gli elementi è incomparabile! Sono in grado di congelare un avversario e di bruciarlo richiamando una tempesta di fuoco. Gli Arcimaghi sono i più temuti utilizzatori di magia del Reame di Albion!
Razze: Bretoni, Avaloniani, Mezz’Ogre. |
| I Vagabondi |
Esploratore
L’Esploratore è famoso per la sue capacità di ricognizione, di adattamento al territorio, nel tiro con l’arco e per la sua conoscenza della geografia del reame. Come gli Infiltratori, gli Esploratori amano mimetizzarsi con il territorio che li circonda e le loro frecce sono in grado di arrecare una morte rapida ai nemici del reame.
Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.
Infiltratore
L’Infiltratore è specializzato in ricognizione, spionaggio, attacchi di sorpresa e nei colpi alle spalle. La sua presenza fa venire i brividi ai normali cittadini del Reame. Sopperisce alla sua armatura di semplice cuoio con le sue grandi capacità di occultamento e con la sua elevata destrezza che gli permettono di attaccare quasi sempre di sorpresa il suo bersaglio. Attende nascosto nelle ombre, con estrema pazienza, il momento giusto per attaccare e per vibrare il suo colpo mortale. È’ in grado di scalare i muri e di abbattere i suoi nemici con i suoi coltelli avvelenati.
Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.
Menestrello
Si tratta di una classe ibrida in grado di utilizzare parecchie abilità sia da guerriero che da mago. La strategia offensiva del Menestrello consiste nel mescolare gli effetti delle sue canzoni con la letale lama della sua spada. La sua musica è in grado di aiutare i suoi alleati nel ribaltare alcune situazioni a loro vantaggio. Può ipnotizzare e bloccare momentaneamente i nemici oppure può curare le ferite dei propri compagni. Il Menestrello è agile e discreto; inoltre la sua armatura di maglia non lo intralcia quando ha bisogno di arrampicarsi su per le mura di un forte.
Razze: Bretoni, Highlander, Avaloniani, Saraceni. |
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| Gli Accoliti |
Chierico
Il gentile e compassionevole Chierico non si tira mai indietro, nemmeno di fronte alla spada di un nemico o a una terribile tempesta. Egli non ha paura della morte. Viaggia per il Reame, distribuendo le sue benedizioni e utilizza i suoi poteri curativi per aiutare i suoi compagni durante le battaglie. Alcuni dei più potenti Chierici sono inoltre in grado di evocare dei potenti fulmini per sbarazzarsi dei loro nemici.
Razze: Bretoni, Avaloniani.
Prete
Ispirato dalla Grazia Divina e dotato di ragguardevoli capacità curative, il Prete utilizza la sua profonda fede e le sue capacità di combattimento per sopraffare i suoi nemici. Coloro che desiderano entrare nell’ordine dei Preti, devono mantenere il voto solenne di rinunciare ad usare armi forgiate ed armature. Tuttavia la mancanza di armi in metallo e di un’armatura pesante viene compensata dallo straordinario addestramento fisico a cui il Prete si sottopone. Egli è estremamente agile e dannatamente pericoloso quando utilizza la sua staffa, l’unica arma che è autorizzato ad usare.
Razze: Bretoni.
Eretico
L’Eretico è un chierico che ha abbandonato la Chiesa di Albion per servire Arawn. Addestrato con severa disciplina dai servitori del Signore della Morte, questo terribile mago guerriero può utilizzare le armi di tipo flessibile e i relativi stili di combattimento. Inoltre è in grado di utilizzare devastanti incantesimi in grado di arrecare gravissimi danni ai suoi nemici. A causa della sua natura caotica, quando resusciterà uno dei suoi compagni, lo trasformerà in un orribile mostro per un certo periodo di tempo.
Razze: Bretoni, Highlander, Avaloniani, Inconnu. |
| I Discepoli |
Negromante
Temuto da tutti, il Negromante ha raggiunto un’abilità senza pari in quello che la gente chiama “Il più terribile dei poteri”. Si crede che il Negromante sia in grado di manipolare le anime dei morti e persino di richiamare mostruose creature dagli Inferi. Di certo la sua potentissima magia lo costringe ad abbandonare il suo aspetto fisico per poter sopravvivere.
Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.
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| La Via delle Armi |
Campione
Essendo in grado di combinare capacità magiche all’uso delle armi il Campione è molto temuto dai nemici di Hibernia. Le sue magie sono in grado di diminuire le abilità combattive dei suoi nemici e la violenza dei suoi colpi gli consente di sconfiggerli con facilità.
Razze: Celti, Elfi, Lurikeen, Shar.
Eroe
L’Eroe è un potente e temuto guerriero, esperto nelle armi ed in grado di indossare pesanti armature. La sua forza bruta e la sua determinazione lo rendono implacabile. L’Eroe rimane impassibile di fronte ai colpi dei nemici. Può maneggiare con estrema maestria la devastante Lancia Celtica che è in grado di perforare con facilità anche le corazze più resistenti.
L’eroe è in grado di evocare l’aiuto di Cernunnos. Si tratta di un valoroso guerriero la cui reputazione non è seconda a nessuno.
Razze: Celti, Firbolghi, Lurikeen, Silvani, Shar.
Kan-Laresh
Fedeli al dio Laresh, i Kan-Laresh usano tecniche mai viste nei reami prima dell’arrivo dei Minotaurii. Grazie al loro addestramento speciale nel controllo del corpo e nell’incanalamento dei poteri elementali della terra sono degli specialisti nel combattimento in mischia. Armati solo dei loro pugni o di una staffa, indossano solo un’armatura di pelle per poter usare la loro magia.
Razze: Celti, Uruz-Graoch (Minotauri).
Blademaster
Il Blademaster è il migliore spadaccino di Hibernia. Indossa un’armatura leggera rinforzata per poter essere il più agile possibile nelle battaglie. La sua innata capacità nell’utilizzare due armi contemporaneamente lo rende estremamente letale. Combattere contro un Blademaster non è mai una battaglia facile.
Razze: Celti, Firbolghi, Elfi, Shar.
Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, i Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.
Razze: Celti, Lurikeen, Shar. |
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| La Via del Silenzio |
Ombra
L’Ombra è un formidabile assassino che combina le sue ottime capacità combattive, a letali veleni e un po’ di magia. L’Ombra si muove nascosto nelle tenebre alla caccia del suo bersaglio, per poterlo attaccare di sorpresa e finirlo velocemente. Pochi sono coloro che sono sopravvissuti ai suoi letali attacchi.
Razze: Elfi, Lurikeen.
Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, i Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.
Razze: Elfi, Lurikeen, Shar.
Ranger
Il Ranger si muove senza lasciare nessuna traccia del suo passaggio. La sua abilità gli permette di trovare il punto migliore per scagliare le sue frecce dritte al cuore dei suoi nemici. Se viene scoperto è in grado di contrattaccare velocemente con le sue micidiali spade e di sparire di nuovo mimetizzandosi con la natura che lo circonda.
Razze: Elfi, Lurikeen, Shar. |
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| La Via della Natura |
Bardo
Combinando alcuni poteri dei Druidi con il potere della musica, il Bardo è in grado di fornire un aiuto insostituibile ai suoi compagni.
È’ un buon curatore, le sue canzoni sono in grado di generare molti effetti sui nemici e di migliorare le prestazioni dei suoi compagni di battaglia. Inoltre, quando si trova costretto a combattere a corpo a corpo, dimostra di possedere interessanti capacità di combattimento. Agli occhi di molti, la sua incredibile versatilità lo rende uno dei cardini della difesa del Reame.
Razze: Celti, Firbolghi.
Custode
Il Custode è un buon combattente, ma la sua intima conoscenza delle forze della Natura lo rendono un esperto curatore. È’ in grado di lanciare magie per aiutare i suoi compagni, di curarli e di aumentare le loro abilità. Il supporto che fornisce al gruppo è senza pari.
Razze: Celti, Firbolghi, Silvani.
Druido
Il Druido vive in completa armonia con la natura, ricavando i suoi mistici poteri direttamente da questa forza primordiale. È’ in grado di richiamare in aiuto gli spiriti della Natura, di curare e di resuscitare i compagni caduti in battaglia. Queste capacità lo rendono un elemento preziosissimo nella difesa del Reame. A volte è consigliabile evitare uno scontro se non c’è un buon Druido in gruppo o nelle vicinanze.
Razze: Celti, Firbolghi, Silvani.
Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, iI Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.
Questa classe è disponibile solo per gli utenti di Catacombs.
Razze: Celti, Lurikeen, Shar. |
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| La Via della Magia |
Eldritch
I poteri magici che un Eldritch possiede sono ineguagliabili. È’ l’unica classe di Hibernia a poter dominare il potere del “Vuoto”, rendendolo in grado di annichilire ogni bersaglio. I suoi poteri distruttivi provengono dalle più profonde e remote forze che mantengono il Velo intatto. È’ in grado di manipolarle secondo la sua volontà, spargendo terrore e morte tra le schiere dei nemici di Hibernia.
Razze: Elfi, Lurikeen.
Incantatore
L’Incantatore è riconosciuto come uno dei maghi più potenti di Hibernia. I suoi formidabili poteri magici gli consentono di usufruire dell’energia del Velo per devastare le sue vittime. È’ anche capace di evocare e controllare dei magici alleati. Inoltre le sue magie in grado di diminuire la forza dei suoi avversari lo rendono molto apprezzato nei gruppi.
Razze: Elfi, Lurikeen.
Bainshee
Le Bainshee sono donne in grado di utilizzare la magia del suono. Le loro urla sono armi terrificanti. Le loro conoscenze e i loro poteri magici provengono dalla loro “creatrice” Leanansidhe: un’elfa appartenente ai tempi antichi. Indossando semplici vestiti di stoffa, come tutti i maghi, possiede il potere di trasformare i mostri circostanti in alleati, di infliggere gravi danni a numerosi nemici e contemporaneamente di aiutare i propri compagni.
Razze: Celti, Elfi, Lurikeen.
Mentalista
La coscienza del Mentalista è straordinariamente sviluppata. È’ in grado di spingere il suo spirito a un così alto livello da ottenere il potere di manipolare lo spirito dei suoi nemici. Inoltre possiede molti incantesimi che possono ribaltare l’esito di uno scontro. Questi sono alcuni dei motivi per cui il Mentalista è così temuto dai suoi nemici.
Razze: Celti, Elfi, Silvani, Shar.
Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, i Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.
Razze: Celti, Lurikeen, Shar. |
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| La Via dei Boschi |
Animista
L’Animista è alla costante ricerca di come aumentare la sua simbiosi con la natura e nessun’altro mago è in grado di ricevere lo stesso livello di cooperazione da parte delle forze della Natura. L’Animista può animare le piante, comandarle e lanciarle all’attacco verso i suoi nemici. L’Animista è inoltre in grado di evocare i potenti spiriti della natura per annichilire i suoi nemici.
Razze: Celti, Firbolghi, Silvani.
Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, i Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.
Razze: Celti, Lurikeen, Shar.
Valewalker
Il Valewalker è un ibrido mago / guerriero in grado di sfruttare i suoi discreti poteri magici e di impugnare una gigantesca falce con effetti letali. In pratica è il braccio forte della comunità dei Silvani. Il Valewalker indossa dei semplici vestiti di stoffa, ma le sue capacità nella magia naturale gli consentono di disporre di tutta la difesa e la potenza necessaria ad affrontare i suoi nemici.
Razze: Celti, Firbolghi, Silvani. |
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| I Vichinghi |
Berserker
Il Berserker è un temibile guerriero. La sua armatura non gli offre un’ottima protezione, ma essendo in grado di impugnare un’arma in ogni mano, semina morte e distruzione tra le file dei suoi avversari. La sua aggressività è ben conosciuta dai suoi nemici e secondo le leggende, quando qualcuno lo fa infuriare, il Berserker si trasforma in un gigantesco uomo-orso in onore al Dio Modi. Pochi sono coloro che hanno affrontato un Berserker e sono sopravvissuti.
Razze: Nordici, Nani, Troll, Valkyn, Uruz-Deifrang (Minotauri).
Selvaggio
Erede delle antiche tecniche di combattimento dei Valkyn, sviluppate nelle pericolose e mitiche terre di Aegir, il Selvaggio è micidiale nel combattimento corpo a corpo. Impressionati dalla violenza del suo stile di combattimento, molti dei fabbri di Midgard hanno creato delle nuove armi per aumentarne ulteriormente l’efficacia. Il sommo Kelgor è soddisfatto più che mai nel vedere i suoi nemici ritirarsi sotto i mortali colpi dei Selvaggi.
Razze: Nordici, Troll, Coboldi, Valkyn.
Thane
Il Thane segue con decisione la via tracciata da Thor, Dio del tuono e della Forza. La sua arma è infusa dei poteri divini concessi da Thor e può lanciare fulmini in grado di ridurre gli avversari in cenere.
Inoltre, un Thane è in grado di maneggiare la sua spada con dei buoni risultati nel combattimento corpo a corpo. I nemici di Albion ed Hibernia devono fare molta attenzione quando incontrano sulla loro strada questi seguaci di Thor.
Razze: Nordici, Nani, Troll, Frostalf, Uruz-Deifrang (Minotauri).
Kan-Laresh
Fedeli al dio Laresh, i Kan-Laresh usano tecniche mai viste nei reami prima dell’arrivo dei Minotaurii. Grazie al loro addestramento speciale nel controllo del corpo e nell’incanalamento dei poteri elementali della terra sono degli specialisti nel combattimento in mischia. Armati solo dei loro pugni o di una staffa, indossano solo un’armatura di pelle per poter usare la loro magia.
Razze: Uruz-Deifrang (Minotauri).
Guerriero
Questo guerriero nordico è esperto in tutti le armi di Midgard e può indossare tutte le armature. Maneggia con estrema precisione armi a due mani, martelli, asce, spade e scudi. È’ sempre il primo a gettarsi nella mischia ed è l’ultimo ad uscirne. Viene molto apprezzata la sua lealtà: un vero Guerriero accorrerà sempre in aiuto dei compagni più deboli. Il Guerriero è una vera e propria macchina da guerra.
Razze: Nordici, Nani, Troll, Coboldi, Valkyn, Uruz-Deifrang (Minotauri).
Skald
Lo Skald è specializzato nel cantare magnifici inni di battaglia che infondono forza e determinazione nei suoi compagni. Unendo i poteri delle sue canzoni alla mortale efficienza delle sue armi, lo Skald può sconfiggere la maggior parte dei suoi avversari. Inoltre è in grado di aumentare notevolmente la sua velocità di movimento e di curare i compagni dopo una dura battaglia. Tutte queste abilità fanno dello Skald un terribile avversario.
Razze: Nordici, Nani, Troll, Coboldi.
Valchiria
L’Ordine delle Valchirie è stato fondato da due sorelle gemelle alle quali sono apparse in sogno le figlie di Odino. Questo Ordine si occupa di radunare donne mortali, di addestrarle e di sviluppare le loro abilità magiche per poterle preparare al loro futuro ruolo di Valchirie. Benedette da Odino, esse combattono con armature di maglia, maneggiano con maestria la spada e lo scudo e possiedono devastanti attacchi magici.
Razze: Nordici, Frostalf. |
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| I Vagabondi |
Shadowblade
Lo Shadowblade si muove silenziosamente nascosto nelle ombre pronto a colpire con la sua lama micidiale. Le sue innate abilità e i talenti a lui concessi dal suo dio, Loki (il Dio dei tranelli e dei tradimenti) lo rendono un terribile avversario. Impugnando 2 armi contemporaneamente, lo Shadowblade, striscia nascosto nelle ombre dietro a un nemico e gli assesta alle spalle un colpo mortale. È’ inoltre esperto nell’uso dei veleni, i quali infliggono una morte lenta e dolorosa alle sue vittime.
Razze: Nordici, Coboldi, Valkyn, Frostalf.
Cacciatore
Il Cacciatore è discreto ed efficiente. Con l’aiuto del suo Dio, Skadi, è in grado di incantare letali creature e di mandarle all’attacco dei suoi avversari. Maneggia con abilità la spada e può utilizzare anche una micidiale lancia. Inoltre, il suo talento naturale nell’uso di arco e frecce lo rende decisamente letale a lunga distanza. I doni che ha ricevuto da Skadi gli permettono di incrementare la sua rapidità e la sua resistenza.
Razze: Nordici, Nani, Coboldi, Valkyn, Frostalf. |
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| I Mistici |
Runemaster
I Runemaster possono liberare il mistico potere delle Rune. Le loro magie gli consentono anche di bloccare i nemici e di indebolirli.
Inoltre il loro Dio, Odino, gli permette di utilizzare devastanti attacchi magici in grado di portare morte e distruzione tra le file dei nemici del reame di Midgard.
Razze: Nordici, Nani, Coboldi, Frostalf.
Bonedancer
Il Bonedancer è un vicario del Dio Bodgar ed è il custode di un antico potere. Il primo Bonedancer di cui vengono narrate le gesta fu in grado di infondere la vita a una piccola armata di scheletri ricavata dai corpi dei guerrieri caduti in battaglia. Guidato dal suo Dio, il Bonedancer controlla un soldato caduto che gestisce a sua volta in maniera autonoma una piccola squadra di scheletri.
Razze: Troll, Coboldi, Valkyn.
Spiritmaster
Hel offre ai suoi seguaci l’abilità di comunicare con gli spiriti dei morti di coloro che sono caduti senza onore e che sono alla costante ricerca di un' opportunità di riscatto. Lo Spiritmaster può evocare questi spiriti dannati come alleati, infondervi nuova forza e mandarli in battaglia per portare distruzione nelle file dei suoi nemici. Una volta che la battaglia si è conclusa, lo spirito riconoscente potrà ottenere il suo posto nella terra dei morti. Gli incantesimi di un buon Spiritmaster possono inoltre indebolire ed immobilizzare i nemici di Midgard.
Razze: Nordici, Coboldi, Frostalf.
Warlock
Adoratore di Hel, il Warlock è in grado di utilizzare una forma di magia piuttosto discussa. Vestiti con armature di stoffa (come gli altri maghi), possono manipolare facilmente l’essenza degli spiriti dei morti per creare le loro magie. Sono in grado di fondere differenti effetti in un unico attacco magico. Inoltre sono in grado di memorizzare i loro incantesimi per utilizzarli istantaneamente in caso venissero colti di sorpresa.
Razze: Nordici, Coboldi, Frostalf. |
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| Gli Osservatori |
Sciamano
Lo Sciamano è il mago tipico dei clan di Midgard. Trae il suo potere direttamente dalla terra, utilizzando magie curative e offensive per aiutare i suoi compagni. È’ in grado di aumentarne la forza, di curare le ferite e anche di riportare in vita i compagni caduti. I suoi avversari temono i suoi devastanti incantesimi e la grande varietà di magie di cui dispone lo rendono un elemento insostituibile.
Razze: Coboldi, Frostalf.
Guaritore
Con l’aiuto del suo Dio, un Guaritore non solo è in grado di rigenerare le ferite di un alleato, ma è anche in grado di riportate in vita i compagni caduti sul campo di battaglia. Il Guaritore possiede un discreto numero di incantesimi da lanciare che gli permettono di incrementare le capacità dei propri compagni o di bloccare i movimenti dei nemici. Il Guaritore è un elemento essenziale in grado di condurre i guerrieri di Midgard alla vittoria.
Razze: Nordici, Nani, Frostalf. |
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