In Dark Age of Camelot è possibile interpretare fino a 44 differenti professioni. Ogni giocatore può scegliere
la classe che più gli si addice: guerriero, mago, guaritore, esploratore e altre classi particolari che vengono
offerte per la prima volta in un MMORPG e sono rese uniche in DAOC



    I Combattenti
Reaver
Formidabili guerrieri, i Reaver vengono addestrati nell’uso delle armi flessibili come le fruste sin dalla più tenera età. Essi diventano dei maestri nell’uso di queste particolari armi, maneggiandole con incredibile destrezza. Con la protezione del loro potentissimo signore, il terribile Arawn, sono in grado di dominare parte della magia nera dedicata all’indebolimento e all’uccisione dei loro sfortunati avversari. I Reaver sono implacabili: spargono morte e desolazione ovunque essi si avventurino.

Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.



Maestro d’Armi
Il Maestro d’Armi è il più temuto difensore del Reame di Albion.
Questo guerriero è in grado di utilizzare con efficienza numerosi tipi di armi, maneggiare le balestre e le devastanti picche con forza e rapidità. Pochi sono coloro che riescono ad avvicinarsi abbastanza da perforare la sua corazza in piastre. Una volta ingaggiato un combattimento, il Maestro d’Armi non si fa alcuno scrupolo nell’utilizzare i suoi devastanti stili di attacco.

Razze: Bretoni, Highlander, Avaloniani, Saraceni, Inconnu, Mezz’Ogre.



Kan-Laresh
Fedeli al dio Laresh, i Kan-Laresh usano tecniche mai viste nei reami prima dell’arrivo dei Minotaurii. Grazie al loro addestramento speciale nel controllo del corpo e nell’incanalamento dei poteri elementali della terra, sono degli specialisti nel combattimento in mischia. Armati solo dei loro pugni o di una staffa, indossano solo un’armatura di pelle per poter usare la loro magia.

Razze: Uruz-Korazh (Minotauri).

Albion


    I Maghi
Cabalista
Specializzato nella magia spirituale, il Cabalista è un esperto nel controllare gli spiriti per raggiungere i suoi obiettivi. Egli ha raggiunto un livello talmente elevato in quest’arte che può infondere la vita persino alla materia inerte per creare enormi mostri artificiali, potentissimi simulacri, in grado di esaudire i suoi desideri. Quando la missione del Cabalista è stata completata e i nemici sono stati decimati, il Cabalista può estirpare il potere della vita delle sue creature.

Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu, Mezz’Ogre.









    Gli Elementalisti
Teurgo
I difensori di Albion non possono pretendere di assicurare la sicurezza del reame senza l’aiuto di un gruppo esperto di maghi.
I Teurghi hanno imparato a dominare l’acqua, la terra e l’aria e sono in grado di estrarre i poteri nascosti degli elementi per lanciare i più devastanti incantesimi mai visti. I Teurghi possono inoltre evocare i più potenti rappresentati degli elementi: gli spiriti Elementali!

Razze: Bretoni, Avaloniani, Mezz’Ogre.



    I Vagabondi
Esploratore
L’Esploratore è famoso per la sue capacità di ricognizione, di adattamento al territorio, nel tiro con l’arco e per la sua conoscenza della geografia del reame. Come gli Infiltratori, gli Esploratori amano mimetizzarsi con il territorio che li circonda e le loro frecce sono in grado di arrecare una morte rapida ai nemici del reame.

Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.



Infiltratore
L’Infiltratore è specializzato in ricognizione, spionaggio, attacchi di sorpresa e nei colpi alle spalle. La sua presenza fa venire i brividi ai normali cittadini del Reame. Sopperisce alla sua armatura di semplice cuoio con le sue grandi capacità di occultamento e con la sua elevata destrezza che gli permettono di attaccare quasi sempre di sorpresa il suo bersaglio. Attende nascosto nelle ombre, con estrema pazienza, il momento giusto per attaccare e per vibrare il suo colpo mortale. È’ in grado di scalare i muri e di abbattere i suoi nemici con i suoi coltelli avvelenati.

Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.
Albion


    Gli Accoliti
Chierico
Il gentile e compassionevole Chierico non si tira mai indietro, nemmeno di fronte alla spada di un nemico o a una terribile tempesta. Egli non ha paura della morte. Viaggia per il Reame, distribuendo le sue benedizioni e utilizza i suoi poteri curativi per aiutare i suoi compagni durante le battaglie. Alcuni dei più potenti Chierici sono inoltre in grado di evocare dei potenti fulmini per sbarazzarsi dei loro nemici.

Razze: Bretoni, Avaloniani.



Prete
Ispirato dalla Grazia Divina e dotato di ragguardevoli capacità curative, il Prete utilizza la sua profonda fede e le sue capacità di combattimento per sopraffare i suoi nemici. Coloro che desiderano entrare nell’ordine dei Preti, devono mantenere il voto solenne di rinunciare ad usare armi forgiate ed armature. Tuttavia la mancanza di armi in metallo e di un’armatura pesante viene compensata dallo straordinario addestramento fisico a cui il Prete si sottopone. Egli è estremamente agile e dannatamente pericoloso quando utilizza la sua staffa, l’unica arma che è autorizzato ad usare.

Razze: Bretoni.



    I Discepoli
Negromante
Temuto da tutti, il Negromante ha raggiunto un’abilità senza pari in quello che la gente chiama “Il più terribile dei poteri”. Si crede che il Negromante sia in grado di manipolare le anime dei morti e persino di richiamare mostruose creature dagli Inferi. Di certo la sua potentissima magia lo costringe ad abbandonare il suo aspetto fisico per poter sopravvivere.

Razze: Bretoni, Highlander, Saraceni, Inconnu.

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     La Via delle Armi
Campione
Essendo in grado di combinare capacità magiche all’uso delle armi il Campione è molto temuto dai nemici di Hibernia. Le sue magie sono in grado di diminuire le abilità combattive dei suoi nemici e la violenza dei suoi colpi gli consente di sconfiggerli con facilità.

Razze: Celti, Elfi, Lurikeen, Shar.




Eroe
L’Eroe è un potente e temuto guerriero, esperto nelle armi ed in grado di indossare pesanti armature. La sua forza bruta e la sua determinazione lo rendono implacabile. L’Eroe rimane impassibile di fronte ai colpi dei nemici. Può maneggiare con estrema maestria la devastante Lancia Celtica che è in grado di perforare con facilità anche le corazze più resistenti. L’eroe è in grado di evocare l’aiuto di Cernunnos. Si tratta di un valoroso guerriero la cui reputazione non è seconda a nessuno.

Razze: Celti, Firbolghi, Lurikeen, Silvani, Shar.



Kan-Laresh
Fedeli al dio Laresh, i Kan-Laresh usano tecniche mai viste nei reami prima dell’arrivo dei Minotaurii. Grazie al loro addestramento speciale nel controllo del corpo e nell’incanalamento dei poteri elementali della terra sono degli specialisti nel combattimento in mischia. Armati solo dei loro pugni o di una staffa, indossano solo un’armatura di pelle per poter usare la loro magia.

Razze: Celti, Uruz-Graoch (Minotauri).
Hibernia



    La Via del Silenzio
Ombra
L’Ombra è un formidabile assassino che combina le sue ottime capacità combattive, a letali veleni e un po’ di magia. L’Ombra si muove nascosto nelle tenebre alla caccia del suo bersaglio, per poterlo attaccare di sorpresa e finirlo velocemente. Pochi sono coloro che sono sopravvissuti ai suoi letali attacchi.

Razze: Elfi, Lurikeen.



Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, i Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.

Razze: Elfi, Lurikeen, Shar.
Hibernia


    La Via della Natura
Bardo
Combinando alcuni poteri dei Druidi con il potere della musica, il Bardo è in grado di fornire un aiuto insostituibile ai suoi compagni.
È’ un buon curatore, le sue canzoni sono in grado di generare molti effetti sui nemici e di migliorare le prestazioni dei suoi compagni di battaglia. Inoltre, quando si trova costretto a combattere a corpo a corpo, dimostra di possedere interessanti capacità di combattimento. Agli occhi di molti, la sua incredibile versatilità lo rende uno dei cardini della difesa del Reame.

Razze: Celti, Firbolghi.



Custode
Il Custode è un buon combattente, ma la sua intima conoscenza delle forze della Natura lo rendono un esperto curatore. È’ in grado di lanciare magie per aiutare i suoi compagni, di curarli e di aumentare le loro abilità. Il supporto che fornisce al gruppo è senza pari.

Razze: Celti, Firbolghi, Silvani.
Hibernia


    La Via della Magia
Eldritch
I poteri magici che un Eldritch possiede sono ineguagliabili. È’ l’unica classe di Hibernia a poter dominare il potere del “Vuoto”, rendendolo in grado di annichilire ogni bersaglio. I suoi poteri distruttivi provengono dalle più profonde e remote forze che mantengono il Velo intatto. È’ in grado di manipolarle secondo la sua volontà, spargendo terrore e morte tra le schiere dei nemici di Hibernia.

Razze: Elfi, Lurikeen.



Incantatore
L’Incantatore è riconosciuto come uno dei maghi più potenti di Hibernia. I suoi formidabili poteri magici gli consentono di usufruire dell’energia del Velo per devastare le sue vittime. È’ anche capace di evocare e controllare dei magici alleati. Inoltre le sue magie in grado di diminuire la forza dei suoi avversari lo rendono molto apprezzato nei gruppi.

Razze: Elfi, Lurikeen.



Bainshee
Le Bainshee sono donne in grado di utilizzare la magia del suono. Le loro urla sono armi terrificanti. Le loro conoscenze e i loro poteri magici provengono dalla loro “creatrice” Leanansidhe: un’elfa appartenente ai tempi antichi. Indossando semplici vestiti di stoffa, come tutti i maghi, possiede il potere di trasformare i mostri circostanti in alleati, di infliggere gravi danni a numerosi nemici e contemporaneamente di aiutare i propri compagni.

Razze: Celti, Elfi, Lurikeen.
Hibernia


    La Via dei Boschi
Animista
L’Animista è alla costante ricerca di come aumentare la sua simbiosi con la natura e nessun’altro mago è in grado di ricevere lo stesso livello di cooperazione da parte delle forze della Natura. L’Animista può animare le piante, comandarle e lanciarle all’attacco verso i suoi nemici. L’Animista è inoltre in grado di evocare i potenti spiriti della natura per annichilire i suoi nemici.

Razze: Celti, Firbolghi, Silvani.



Vampiir
Creati da Leanansidhe, come le Bainshee, i Vampiir sono rimasti nascosti per molto tempo ed hanno iniziato a mostrarsi solo ora che il Velo ha iniziato a strapparsi. Maneggiano armi da perforazione mentre in combattimento utilizzano la mano sinistra per lanciare particolari incantesimi legati alle loro capacità. Sono potenti maghi guerrieri in grado di utilizzare particolari abilità come la rigenerazione, risucchiare potere, aumentare costantemente le proprie caratteristiche e scalare le pareti di un forte.

Razze: Celti, Lurikeen, Shar.
Hibernia

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    I Vichinghi
Berserker
Il Berserker è un temibile guerriero. La sua armatura non gli offre un’ottima protezione, ma essendo in grado di impugnare un’arma in ogni mano, semina morte e distruzione tra le file dei suoi avversari. La sua aggressività è ben conosciuta dai suoi nemici e secondo le leggende, quando qualcuno lo fa infuriare, il Berserker si trasforma in un gigantesco uomo-orso in onore al Dio Modi. Pochi sono coloro che hanno affrontato un Berserker e sono sopravvissuti.

Razze: Nordici, Nani, Troll, Valkyn, Uruz-Deifrang (Minotauri).



Selvaggio
Erede delle antiche tecniche di combattimento dei Valkyn, sviluppate nelle pericolose e mitiche terre di Aegir, il Selvaggio è micidiale nel combattimento corpo a corpo. Impressionati dalla violenza del suo stile di combattimento, molti dei fabbri di Midgard hanno creato delle nuove armi per aumentarne ulteriormente l’efficacia. Il sommo Kelgor è soddisfatto più che mai nel vedere i suoi nemici ritirarsi sotto i mortali colpi dei Selvaggi.

Razze: Nordici, Troll, Coboldi, Valkyn.



Thane
Il Thane segue con decisione la via tracciata da Thor, Dio del tuono e della Forza. La sua arma è infusa dei poteri divini concessi da Thor e può lanciare fulmini in grado di ridurre gli avversari in cenere.
Inoltre, un Thane è in grado di maneggiare la sua spada con dei buoni risultati nel combattimento corpo a corpo. I nemici di Albion ed Hibernia devono fare molta attenzione quando incontrano sulla loro strada questi seguaci di Thor.

Razze: Nordici, Nani, Troll, Frostalf, Uruz-Deifrang (Minotauri).



Kan-Laresh
Fedeli al dio Laresh, i Kan-Laresh usano tecniche mai viste nei reami prima dell’arrivo dei Minotaurii. Grazie al loro addestramento speciale nel controllo del corpo e nell’incanalamento dei poteri elementali della terra sono degli specialisti nel combattimento in mischia. Armati solo dei loro pugni o di una staffa, indossano solo un’armatura di pelle per poter usare la loro magia.

Razze: Uruz-Deifrang (Minotauri).
Midgard


    I Vagabondi
Shadowblade
Lo Shadowblade si muove silenziosamente nascosto nelle ombre pronto a colpire con la sua lama micidiale. Le sue innate abilità e i talenti a lui concessi dal suo dio, Loki (il Dio dei tranelli e dei tradimenti) lo rendono un terribile avversario. Impugnando 2 armi contemporaneamente, lo Shadowblade, striscia nascosto nelle ombre dietro a un nemico e gli assesta alle spalle un colpo mortale. È’ inoltre esperto nell’uso dei veleni, i quali infliggono una morte lenta e dolorosa alle sue vittime.

Razze: Nordici, Coboldi, Valkyn, Frostalf.

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    I Mistici
Runemaster
I Runemaster possono liberare il mistico potere delle Rune. Le loro magie gli consentono anche di bloccare i nemici e di indebolirli.
Inoltre il loro Dio, Odino, gli permette di utilizzare devastanti attacchi magici in grado di portare morte e distruzione tra le file dei nemici del reame di Midgard.

Razze: Nordici, Nani, Coboldi, Frostalf.






Bonedancer
Il Bonedancer è un vicario del Dio Bodgar ed è il custode di un antico potere. Il primo Bonedancer di cui vengono narrate le gesta fu in grado di infondere la vita a una piccola armata di scheletri ricavata dai corpi dei guerrieri caduti in battaglia. Guidato dal suo Dio, il Bonedancer controlla un soldato caduto che gestisce a sua volta in maniera autonoma una piccola squadra di scheletri.

Razze: Troll, Coboldi, Valkyn.
Midgard


    Gli Osservatori
Sciamano
Lo Sciamano è il mago tipico dei clan di Midgard. Trae il suo potere direttamente dalla terra, utilizzando magie curative e offensive per aiutare i suoi compagni. È’ in grado di aumentarne la forza, di curare le ferite e anche di riportare in vita i compagni caduti. I suoi avversari temono i suoi devastanti incantesimi e la grande varietà di magie di cui dispone lo rendono un elemento insostituibile.

Razze: Coboldi, Frostalf.
Midgard

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