Sei popoli uniscono le loro forze in ciascun reame. Ma dalla scoperta del Labirinto, sono riapparsi i Minotauri.
Con l’espansione Labyrinth of the Minotaur sarà possibile impersonare un membro del popolo dei Minotauri,
diviso in tre tribù nemiche, ognuna delle quali alleate con uno dei tre reami.


I Bretoni
 
Gli Highlander
 
Gli Avaloniani
Essendo i nativi di Albion, i Bretoni sono la razza predominante del reame. Popolo orgoglioso, hanno combattuto contro tutti gli avversari, umani e mostri, che si trovano sulle loro terre e hanno, al fianco di Artù, contribuito a fare di questo reame la brillante civiltà che è diventato. Fedeli alla Luce di Camelot, possono esercitare quasi tutte le professioni grazie alla loro polivalenza.

Classi: Cabalista, Chierico, Esploratore, Reaver, Eretico, Kan-Laresh, Maestro d’Armi, Menestrello, Mercenario, Prete, Paladino, Negromante, Infiltratore, Stregone, Arcimago, Teurgo.
 
Popolo originario delle montagne del Nord di Albion, gli Highlander hanno un fisico e un temperamento orgoglioso, plasmati dalle loro condizioni di vita difficili. Le loro abitudini e credenze si avvicinano a quelle dei Bretoni, ma sono poco attirati dalle arti mistiche e preferiscono approfittare del loro vantaggio fisico che ne fa terribili Guerrieri.

Classi: Cabalista, Esploratore, Reaver, Maestro d’Armi, Menestrello, Mercenario, Negromante, Infiltratore, Stregone.
 
Nativi della leggendaria Isola di Avalon, alla quale pochi abitanti di Albion hanno potuto accedere, gli Avaloniani sono propensi all’uso della magia grazie alle loro origini e per via delle loro capacità intellettuali superiori alle loro capacità fisiche. Alti e snelli, piuttosto riservati, si tengono lontano dalla società di Albion. La maggior parte venera la dea Ceridwen, protettrice della natura e della vita.

Classi: Chierico, Eretico, Maestro d’Armi, Mercenario, Paladino, Stregone, Arcimago, Teurgo.

I Saraceni
 
Gli Inconnu
 
I Mezz’Ogre
Venuti dalle lontane terre situate nel Sud, in seguito a Sire Palomides un Cavaliere della tavola Rotonda, questi uomini dalla pelle olivastra hanno saputo acclimatarsi a regioni più fredde e ad una civiltà differente. Le loro credenze in molti spiriti e una differente cultura hanno generato molte preoccupazioni, ma la loro devozione al servizio del reame ha convinto i più sospettosi. Di statura più piccola degli abitanti di Albion, sono molto agili e possono esercitare numerose professioni.

Classi: Cabalista, Esploratore, Reaver, Maestro d’Armi, Menestrello, Mercenario, Negromante, Infiltratore, Stregone.
 
Il mistero aleggia ancora sull’origine degli Inconnu visto che loro stessi sono incapaci di fornire spiegazioni. La loro apparizione recente coincide con quella di numerosi spettri controllati dalla malefica Morgana. Gli Inconnu sono i servitori di Arawn, il Signore dell’Altro Mondo, e questo spiega il loro colorito pallido. Indignato nel vedere Morgana richiamare alla vita i morti per farne mostri, Arawn ha mandato gli Inconnu per aiutare Albion e Avalon nella loro lotta.

Classi: Cabalista, Esploratore, Reaver, Eretico, Maestro d’Armi, Mercenario, Negromante, Infiltratore, Stregone.
 
Un tempo reclusi nelle caverne dell’Isola di Avalon, i Mezz’Ogre sono poco numerosi e sono apparsi su Albion poco tempo fa. Nati da un incrocio tra Ogre e Avaloniani, sono grandi e forti, ma il loro sangue avaloniano concede loro anche una predisposizione naturale per la magia. Nonostante la loro strana origine, hanno saputo farsi accettare rapidamente dagli abitanti di Albion.

Classi: Cabalista, Maestro d’Armi, Mercenario, Stregone, Arcimago, Teurgo.

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I Celti
 
I Firbolghi
 
Gli Elfi
Quando i vecchi abitanti di Hibernia sono spariti dietro il Velo, i Celti hanno trovato una terra dove hanno potuto stabilirsi e prosperare in armonia con la natura. Sono i più numerosi sul suolo dell’isola e conoscono perfettamente tutti i suoi aspetti. Hanno capacità differenti dalle altre razze e sanno sfruttare tutte le magie inerenti a Hibernia: il che permette loro di esercitare attività molte diverse. Si dedicano alla natura, a numerose divinità e in particolare alla Dea Dana.

Classi: Animista, Bainshee, Bardo, Campione, Druido, Mentalista, Valewalker, Blademaster, Kan-Laresh, Eroe, Ranger, Vampiir, Custode.
 
Arrivati su Hibernia prima dei Celti, i Firbolghi sono forti e massicci, sono anche chiamati mezzo giganti. Sono relativamente tranquilli e sono molto vicini alla natura come i Celti. La loro cultura si avvicina a quella di quest’ultimi ma il loro fisico non permette loro di esercitare certe professioni, comunque possono diventare potenti Guerrieri.

Classi: Animista, Bardo, Druido, Valewalker, Blademaster, Eroe, Custode.
 
Discendenti dei Thuatha Dê Danann, questi esseri alti e belli hanno la particolarità di essere insensibili al tempo e dunque di essere immortali per la loro ascendenza divina. In generale si tengono in disparte dalle altre razze e il loro “complesso di superiorità” non viene visto di buon occhio. Nascosti da molto tempo dietro il Velo dell’Altro Mondo, sono apparsi quando Hibernia è stata minacciata dai reami nemici. Anche se il loro fisico non ne fa grandi Guerrieri, la loro predisposizione naturale per la magia fa di loro alleati preziosi.

Classi: Bainshee, Campione, Eldritch, Mentalista, Incantatore, Blademaster, Ombra, Ranger.

I Lurikeen
 
I Silvani
 
Gli Shar
Altra razza magica che si è rifugiata per molto tempo nell’Altro Mondo, iI Lurikeen sono alleati degli Elfi e con loro condividono un’innata affinità per la magia. Volubili e dispettosi, sono anche immortali, tranne nel caso di morte violenta, ma non somigliano agli Elfi perché sono di piccola statura. La loro statura è un vantaggio per attività che richiedono discrezione e agilità.

Classi: Bainshee, Campione, Eldritch, Mentalista, Incantatore, Ombra, Eroe, Ranger, Vampiir.
 
Questi esseri dall’apparenza umanoide, originari dell’isola leggendaria di Hy Brasil, sono affascinanti per via di certi caratteri fisici che si avvicinano a quelli degli alberi, come la loro pelle di corteccia o la capigliatura di fogliame. Potenti e svelti, sono i difensori della natura e si sono uniti all’alleanza di Hibernia in cambio dell’aiuto degli abitanti del reame per la difesa della loro isola contro il ritorno dei Fomoriani.

Classi: Animista, Druido, Valewalker, Eroe, Custode.
 
Nati nell’Altro Mondo, gli Shar sono esseri potenti e inquietanti, intervenuti spontaneamente ad aiutare l’alleanza di Hibernia senza che nessuno ne sappia la vera ragione. La loro natura si oppone completamente a quella degli Elfi e dei Lurikeen: dalla loro resistenza eccezionale durante il combattimento ai loro precedenti dall’altra parte del Velo. Il loro rinforzo è apprezzabile, anche se le loro motivazioni non sono le stesse; sono i soli difensori di Hibernia che combattono unicamente per ambizione.

Classi: Campione, Mentalista, Blademaster, Eroe, Ranger, Vampiir.

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I Nordici
 
I Nani
 
I Troll
Umani grandi, forti e resistenti, i Nordici rappresentano la maggior parte degli abitanti di Midgard. Combattendo il freddo e la neve, si sono installati su queste terre con l’aiuto dei Nani. Venerano numerosi dei e giganti, traggono dalle loro credenze molti poteri che possono far di loro potenti Guerrieri e maghi. Forti legami li uniscono ai Nani, con i quali hanno combattuto ferocemente Troll e Coboldi.

Classi: Shadowblade, Berserker, Cacciatore, Guaritore, Guerriero, Warlock, Kan-Laresh, Runemaster, Spiritmaster, Selvaggio, Skald, Thane, Valchiria.
 
Primi abitanti ‘civili’ di Midgard, i Nani, piccoli e tozzi, vivevano sotto terra come la maggior parte delle altre razze fino all’arrivo dei Nordici. Esperti nell’arte della forgia e dell’artigianato in generale, hanno le stesse credenze dei Nordici e possono esercitare quasi le stesse attività. Sono avversari terribili e coraggiosi.

Classi: Berserker, Cacciatore, Guaritore, Guerriero, Runemaster, Skald, Thane.
 
I Troll sono le creature più terrificanti che si possano schierare in un’armata: dalla statura immensa e dalla consistenza di pietra. Ma la loro forza e resistenza sono controbilanciate da una lentezza particolare e una certa deficienza di agilità, senza parlare della loro intelligenza limitata. Tuttavia questo ne fa di loro potenti Guerrieri. Il combattimento è uno stile di vita per loro, non hanno paura della morte e talvolta divorano i nemici. Il loro nome è sufficiente per terrorizzare i loro avversari. Un tempo nemici dei Nordici e dei Nani, hanno velocemente dimenticato le loro vecchie dispute per unirsi all’alleanza.

Classi: Berserker, Sciamano, Guerriero, Bonedancer, Selvaggio, Skald, Thane.

I Coboldi
 
I Valkyn
 
I Frostalf
Piccole creature dalla pelle azzurra, i Coboldi erano odiati dagli abitanti di Midgard a causa del loro comportamento parassitario. Vivevano di furti e prendevano di mira solo facili prede, vagabondavano attraverso il paese o si rifugiavano nelle montagne. Quando hanno visto i Troll raggiungere i Nani e i Nordici, i loro capi di tribù, i patriarchi, decisero di imitarli. Nonostante la loro diffidenza, gli altri popoli di Midgard stimano le loro capacità particolari, tra cui l’elevata agilità ed il fatto che adorino gli stessi Dei.

Classi: Shadowblade, Sciamano, Cacciatore, Guerriero, Warlock, Runemaster, Bonedancer, Spiritmaster, Selvaggio, Skald.
 
Umanoidi dalla pelle oscura coperta di uno spesso pelame e di corpulenza media, i Valkyn sono originari della mitica Isola di Aegir, terra vulcanica dove vivono gli antenati dei Troll. La cattura dell’antica città di Trollheim da parte di una razza avversaria, i Morvalt, li ha spinti a raggiungere l’alleanza per liberare la loro isola dai nemici e preservare l’integrità di Midgard. Agili e rapidi, sorprendono gli altri abitanti di Midgard con la loro vivacità ed efficienza e sono stimati da tutti.

Classi: Shadowblade, Berserker, Cacciatore, Guerriero, Bonedancer, Selvaggio.
 
Questa razza, la cui esistenza fu per molto tempo neppure sospettata, è apparsa dalle lontane terre ghiacciate di Nifleheim in seguito ad alcune spedizioni effettuate da Midgard in ricerca di rinforzi. Capaci di sopravvivere in condizioni di freddo estremo, sono di costituzione media e somigliano ad umani dalla pelle grigia. Prima di tutto, sono rispettosi della dea Hel che regna sulle distese ghiacciate dove vagabondano le anime dei morti, non approfittano di doni d’ogni dio ed eccellono nelle arti curative o nelle attività che necessitano una certa destrezza.

Classi: Shadowblade, Sciamano, Cacciatore, Guaritore, Warlock, Runemaster, Spiritmaster, Thane, Valchiria.

Con l’espansione Labyrinth of the Minotaur sarà possibile impersonare un membro del popolo dei Minotauri,
diviso in tre tribù nemiche, ognuna delle quali alleate con uno dei tre reami.

Uruz-Korazh
(Minotauri)
 
Uruz-Graoch
(Minotauri)
 
Uruz-Deifrang
(Minotauri)
   

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