I tre reami sono ispirati direttamente dalla Britannia di Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda,
dall’Irlanda celtica e dai Vichinghi scandinavi.

Albion, Camelot entrance
Albion, Camelot

Il Reame di Albion è il cuore del regno di Artù. Si tratta di una terra leggendaria e le sue regioni – Camelot, Paludi di Avalon, Cornovaglia, Stonehenge e la Foresta di Sauvage – hanno ispirato molte canzoni e favole.

Molte voci riguardo erranti creature leggendarie in regioni inesplorate, riempiono l’immaginazione della gente
e spingono i cavalieri e i maghi ad intraprendere molte avventure. Oggetti magici da tempo dispersi ed enormi ricchezze attraggono gli avventurieri, così come le preziose reliquie: la Staffa di Merlino e il Fodero di Excalibur che risiedono in speciali altari fortificati.

Nonostante l’epoca oscura che il reame di Albion sta attraversando, i simboli del suo glorioso passato sono ancora presenti e visibili: a partire dal Re Costantino, uno degli ultimi cavalieri della tavola rotonda.

Tuttavia il suo regno, iniziato circa 50 anni fa, sta iniziando a decadere e solo un pugno di valorosi guerrieri è in grado di difendere i confini del reame. Inoltre la significativa diminuzione della popolazione è un segno nefasto per il futuro.

Il supporto della Chiesa di Albion, la religione dominante di questa terra, è di grande aiuto, ma banditi, creature ostili e persino i non morti sono troppo vicini ai villaggi. Per combattere questi pericoli, i popoli nativi di Albion – Bretoni
e Highlander – hanno unito le loro forze ai poteri magici degli Avaloniani. Inoltre, hanno ricevuto l’aiuto dei misteriosi Saraceni, un popolo che proviene da una terra lontana. Anche gli inquietanti Inconnu, i servitori di Arwan, si sono uniti a quest’alleanza e persino i mezzi Ogre hanno deciso di offrire il loro aiuto.

La società di Albion è strutturata in ordini, in modo da preservare e assicurare la conoscenza e la difesa del reame. Entrando in uno di questi ordini, gli avventurieri saranno in grado di aiutare Albion nelle sue battaglie contro i nemici.

Onore, coraggio, lealtà e devozione sono i loro principi:
  • I Difensori di Albion sono un’organizzazione militare che comprende maghi, soldati e cavalieri.
  • L’Accademia è una scuola fondata da Merlino per studiare la magia.
  • La Chiesa di Albion è la religione dedicata alla Luce di Camelot, venerata da quasi tutte le persone di Albion.
  • La Gilda delle Ombre è un’organizzazione segreta che utilizza metodi poco ortodossi per servire il Reame.
  • Il Tempio di Arwan, un culto minore e costituito di recente, è composto quasi essenzialmente dagli Inconnu.
Solo il tempo sarà in grado di dirci se il Reame di Albion sarà in grado di ritrovare l’antico splendore o se cadrà nelle mani dei nemici.




Hibernia race, Lurikeen
Hibernia, Lurikeen
Alleata nel passato con il regno di Artù, la grande isola di Hibernia, situata a Ovest di Albion, è una terra ricolma di magia, ai confini con il regno degli Inferi. Ricoperto di foreste e di laghi, il regno della natura è stato invaso molto tempo fa dai Fomoriani, una crudele razza che dominava gli Inferi. Tuttavia la loro invasione venne respinta dagli “Tuatha De Danann”, gli antenati degli attuali Elfi. I Fomoriani dovettero ritirarsi dall’altra parte del Velo per evitare la totale distruzione.

Tuttavia il Velo, la magica barriera che separa il mondo dagli Inferi, può essere squarciato e permettere un’altra invasione da parte di questa razza. I bardi narrano che quando questo accadrà, le fate e gli elfi offriranno il loro aiuto alla gente di Hibernia per combattere e respingere ancora una volta gli invasori. Le antiche reliquie degli “Tuatha De Danann”: il Calderone di Daga e la Lancia del Fulmine di Lug sono ben protette nelle profondità dei templi delle Gole di Cruachan e del Monte Collory. La morte di re Artù ha posto anche fine alla pace tra Albion e Hibernia.

Ogni reame ora accusa l’altro reame riguardo le cause che hanno portato all’odierno conflitto. Per poter difendere il reame contro i nuovi pericoli, i Firbolg hanno deciso di unirsi all’alleanza stipulata tra i selvaggi Celti, i maestosi Elfi e i minuti Lurikeen.

La grande forza fisica dei Firbolg completa le grandi capacità magiche degli Elfi, la naturale agilità dei Lurikeen e la versatilità dei Celti.

Il fatto più sorprendente per la gente di Hibernia è stato il ritorno dei Silvani. Queste creature, che assomigliano più a degli alberi che a degli esseri umani, provengono da un’isola ritenuta fino ad ora poco più che una leggenda.

Anche gli Shar, un’altra razza che abita gli Inferi, sono riapparsi senza svelare il loro vero obiettivo.

Nonostante la magnifica città degli elfi: Tir Na Nog, sia la capitale del regno, la società di Hibernia non è attualmente unita sotto l’unica bandiera di un Re sommo.

La società è regolata da un fragile e precario equilibrio di potere tra i vari capi di ogni razza. Ad ogni modo il reame di Hibernia è organizzato ed è pronto a combattere per la sua sopravvivenza, restituendo colpo su colpo ai suoi aggressori.






Midgard, Jordheim entrance
Midgard, Jordheim
Al di là dei mari ghiacciati risiede il Reame di Midgard. Ai piedi delle montagne della Scandinavia, questa terra di rocce, abeti e laghi è costantemente ricoperta di neve. I suoi abitanti sono forti e possenti, iniziando dai fieri Nordici e dai Nani.

Grazie alle conoscenze nell’arte della costruzione in pietra e della lavorazione dei metalli dei Nani, queste due razze hanno costruito Jordheim, la loro capitale: simbolo del loro potere e della loro abilità.

Anche se il Reame di Midgard sembra risentire del clima avverso, delle terre non fertili e della minore presenza di magia, esso abbonda di minerali e dei doni che gli Dei fanno agli abitanti del reame. Inoltre le potenti reliquie: il Corno del Valhalla e il Martello di Thor sono nelle mani dei popoli di Midgard e sono ben protette nei templi a loro dedicati.

I Nordici sono anche dei grandi marinai ed eccellono nella costruzione di imbarcazioni in grado di solcare i loro mari perennemente avvolti nella morsa dei ghiacci. Con queste imbarcazioni, sono partiti per compiere grandi viaggi, o saghe, alla costante ricerca di onore e gloria. Nei loro viaggi, sono sbarcati sulle coste del reame di Albion e di Hibernia.

Il primo contatto tra i Nordici e gli altri popoli non è stato affatto pacifico e per ritorsione Albion e Hibernia hanno scatenato delle incursioni nella loro terra natia. Questa è stata la causa che ha contribuito alla creazione di una sorprendente alleanza tra i Nordici e i Nani con i loro antichi nemici: i terrificanti Troll e i malvagi Coboldi.

Queste razze hanno lasciato i loro antri di pietra per impedire ai nemici di invadere Midgard. Ancora più sorprendente è stata la comparsa di due razze finora sconosciute: i selvaggi Valkyn provenienti dall’isola vulcanica di Aegir e i Frostalf provenienti dalle terre congelate di Nifleheim.

È’ piuttosto difficile comprendere come la società di Midgard sia strutturata, a causa della grande diversità dei suoi abitanti e della presenza di parecchie “barriere” tra alcune razze, nonostante essi adorino gli stessi Dei.

Mentre il gran numero di Dei presenti (una dozzina) costituisce un discreto vantaggio a causa dei poteri differenti che donano ai loro seguaci, questo comporta anche un notevole svantaggio in un reame dotato di un clima politico piuttosto tempestoso.

L’esito dei conflitti tra i tre reami determinerà anche il futuro dell’alleanza tra i popoli di Midgard: conquisteranno i reami nemici o si riaccenderanno le antiche dispute?


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